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标题: [原创]角色建模2_ZBrush中制作高模
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发表于 2008-5-5 10:59  资料  个人空间  短消息  加为好友 
[原创]角色建模2_ZBrush中制作高模

ZBrush介绍
    ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。
    ZBrush 2是一套非常出色的三维建模包,里面设置了一个给高级多边形建模的标准。
在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作流程的流畅性。




1.在Tool – Import 中把 .obj 文件导入。











2.在Tool面板中的 Geometry 下点击 Divide   来细分模型的层级,每细分一次。模型的面数就会成4倍增加。然后通过  Lower Res 和 Higher Res 来进入不同级别的细分。在用画笔工具雕刻细节。



3.雕刻好的衣服效果如下。






     

4.雕刻裤子的流程




5.裤子最终模型的效果




6.最后角色全身模型的效果








7.把雕刻好的模型按照不同的部分分别用 .obj导出文件。




8.在 Maya中把obj文件导入,准备与相对应的低模匹配,进行烘陪Normal Map 贴图








9.烘陪出来的甲克Normal Map 贴图如下。贴图的UV是低模在Maya里事先分好的。




10.全身的 Normal 贴图 单独的烘陪,最后整合在一张PSD贴图了,这样贴图大小是 1024*1024象素。




11.随后我们将进入Photoshop中制作模型的贴图,并查看最终的效果

来自游戏梦工厂:www.cngamecollege.com

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