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标题: 原创-游戏动作导出步骤
cngamecollege
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发表于 2008-4-15 14:57  资料  个人空间  短消息  加为好友 
原创-游戏动作导出步骤

NPC导出时步骤:导出idle1

1.首先建一个Dummy,将它坐标归0,名称为Dummy01,将角色中心点链接给Dummy01
2.再建一个Dummy作为被击点放在胸部,名称为Dummy_attacked,将Dummy_attacked链接到胸部骨骼上,点击



图标,在弹出对话框中将Do Not Optimize This打勾  再点击Apply to Selection
3.建第三个Dummy点放在角色头顶,用来显示他的名字,名称为Dummy_headboard,将它链接到Dummy01

4.然后建一个BOX,将其坐标归0,大小跟角色相当,是避免与其他物体及人物穿邦,名称为NDLCD BN Capsule
将BOX链接到角色中心点上

5.建一个摄象机,将其对准角色头部,名称不用改。然后在渲染设置棉版中将安全框的大小改为640*640





导出:6.点击



图标弹出对话框,点击Add选择Dummy01
      7.将Active Sequence Name出的名字改为idle1
      8.将Loop Sequence打勾(将动作循环)


      9.导出:点击



图标,名称为角色的名字,保存弹出对话框。
     10.将Cameras勾上,在右面Process Script出选择New Script 1
     11.在下面一项出选择Single KF Export with NIF
     12.在下面选择Image Defaults     点OK
     13.导出之后,在导出文件夹中将其名称改为idle1



导出idle2或talk时,只按照下面几项照做。
1.  6.   7.(改为相应的名称)8.(根据动作是否循环而定)     9.   
10.(将Cameras的勾去掉)11.(选择Single KF Export without NIF)
12.(选择Compressed(DXT1) )


基本动作导出时跟上面一样,但在导attack和attacked时,要加入攻击点和被击点。方法如下
打开Sequence Tags卷展览,点击Add Info Tag,  将unknown改为hit  在Tag Time出输入攻击时或被击时的贞数

摄象机视图





制作截图



制作截图



套装绑定跟导出
在角色骨骼文件中,将要导出的文件合并(merge..)进来后,在现骨骼的



状态下绑定,再用游戏导出工具进行设置导出。
靴子跟手套绑点:
1.靴子只受三根骨骼影响,手套只受含小臂以下的骨骼影响
2.导出时隐藏骨骼,选倒数第二项(single export with NIF)   去掉Cameras这项
3.名字要跟原文件的一样
4.然后保存覆盖原来的

护腿绑点
护腿也是受三根骨骼的影响,但只受大腿很微弱的影响,所以让它里面的一个或很少的点受很小的影响就够了。
头盔
1.头盔直接打开后让它坐标归0找到贴图就导出
2.导出时选第一项(Default Export Script)
3.注意名称一样


衣领只受上胸一根骨骼的影响
转载自游戏梦工厂:www.cngamecollege.com

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发表于 2008-4-15 23:42  资料  个人空间  短消息  加为好友 
我培训班结业后会得到什么证书?行业内是否承认认可培训颁发的资质认证证书呢?

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发表于 2008-4-30 09:38  资料  个人空间  短消息  加为好友 
AUTODESK高手认证,ADOBE高手认证和国内游戏人才认证,.这些证书国内都承认啊。.

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