2008-8-28 10:04
tombear
国人的三维动画梦何时能圆?-自我浅述,请各位讨论指正
三维动画,人人都不陌生.中国的三维动画人才,层出不穷.国人的优秀三维动画作品,却始终未能叫我们眼前一亮,不可谓是一种悲哀.我们到底差在哪里?
三维动画在中国的历史较短,我们确实只能算是后来人.但是,后来者居上,我们学的是先进理论,用的是先进的软件,各位同仁也是辛苦钻研和努力进取,所以我感觉历史短暂不是我们落后的主要原因.
再谈谈基础教育和从业人员现状.国内现在美术院校很多,自然也就培养出来许多美术人才(也就是所谓的科班出身).这些人才大部分都有经历过数年的正规美术教育,有的甚至是十余年,所以都有一定的艺术修为和审美意识.除去就业于其他美术行业,最后从事三维动画制作的人员也绝不在少数,应该是现在国内三维动画制作的主力军.再加上一些培训机构培养出来的动画制作人员和一些因爱好自学的人员,所以三维动画制作人员队伍空前的庞大.但是问题也就出现了,人才多却不精,操作型人才太多,创意型人才太少.看到了国外的优秀三维动画,我们开始蠢蠢欲动.各大院校争相开设动画专业,各种动画培训机构也应允而生.但是我们却只看到了表面,学到了皮毛.只认准了那几个三维动画制作软件,都是软件操作的培养,而且施教人员的水平良莠不齐,使得很多人的根基都没有打牢.虽然软件的熟练操作是必须,但却不是最终.结果弄的现在会操作的人员饱和,但是创意人员却极其匮乏.中国人多,但是我们不要只做基础,而不去接触高端.不掌握精髓,就永远不能走在行业的前列.苏联人当年把专家都撤了,我们不是一样研制出了我们需要的一切.相信我们自己,看看奥运会的辉煌,中国的三维动画怎么会不崛起?
我们中国地大物博,五千年的文明史,绚丽而灿烂.神话题材,史实题材举不胜举.为什么外国人做了我们的熊猫,做了我们的花木兰?这是我们国人的悲哀.
过去的就过去了,再去计较也没有意义.那么今后我们的三维动画该怎么发展?
先说基础,首先要人才多向性.不要只会软件操作,我们不要做人力出口国.多培养动画编剧,动画导演,动画创意等方面的人才.借鉴国外的先进思想理念,学习他们的优势,打好基本功,发挥自己的主观能动性,多多实践,吸收却不依附,创作出属于我们的优秀作品.
其次,多利用先进的设备,提高效率,做出完美的精尖作品.国外很早就在三维动画中运动了动作捕捉系统,除了肢体动作的捕捉,还可以用于面部的捕捉,像电影<金刚>就使用了捕捉系统.英国的VICON,美国的魔神,中国大连东锐软件也有自主研发的动捕系统.现在国内动漫基地不断的建立,几乎都有这套设备,还有一些院校中也有这样的设备.不但可以提高工作效率,而且动作的协调性也很好,这样就会节省下来很多时间去用来创意和构思.花钱买来了,就应该好好的利用,不是为了体现高科技,而是要发挥出高科技的作用.利用我们国人的智慧,加上科技产品的辅助,又着怎么会做不出完美的三维动画作品?
最后请动画制作商们注意,不要妄想花个几万块就做部三维动画,花个几个月就可以完成三维动画.从开始的创作到投入,以及都后期的制作完成,每一步都要精益求精.心血到了,投入到了,才会出好的作品,才会使中国的三维动画崛起.想糊弄,只想赚钱就别搞三维动画,垃圾作品不能代表中国三维动画的形象.
以上是本人的一点浅见,请各位讨论指正!观点可以不同,但是有一点是相同的.我们都爱三维动画,我们都爱中国!